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虛擬制片中的粒子效果,材質(zhì)中必須有particlecolor 和dymaticparam才能傳遞到拍攝機(jī)器人控制的niagara粒子系統(tǒng)或者是粒子模塊中參與粒子每一幀的運(yùn)算,否則niagara的顏可能更改。
mask可以過濾掉某些輸入,起到過濾作用,再用機(jī)器做虛擬拍攝的過程中,ue4粒子的變化可以通過在 x、y軸的縮放來處理所有的變形問題。
拍攝的過程中,尤其是機(jī)械臂拍攝過程中,一定注意的配合,尤其niagara可以通過dynamatic來暴露相關(guān)的參數(shù)。然后可以和外圍的參數(shù)組合到一起,實(shí)現(xiàn)相關(guān)的和調(diào)試的功能
機(jī)器人作為機(jī)械臂作為智能工具可以吧相關(guān)的內(nèi)容傳遞給niagara系統(tǒng),藍(lán)圖如何控制niagara進(jìn)行播放也是有很多邏輯的
虛擬制片中用機(jī)器人來控制相機(jī)的運(yùn)動軌跡,首先實(shí)物相機(jī)和虛擬相機(jī)的空間姿態(tài)和坐標(biāo)必須一致,也就是說外部實(shí)物相機(jī)的任何參數(shù)必須和虛擬相機(jī)保持一致,這樣外部的物體才能和虛擬場景的物體無縫隙融合,目前采用的大多是mosys stype等跟蹤設(shè)備,來控制虛擬相機(jī)的位置。
虛擬制片中用到了很多HDRI場景,但是HDRI場景在導(dǎo)入U(xiǎn)E4的時候必須轉(zhuǎn)換為立方體貼圖,否則是無法形成環(huán)繞的穹頂場景的,在HDRI場景制作過程中,我們可以讓機(jī)械臂與虛擬拍攝攝像機(jī)位置保持一致,然后修改HDRI的父材質(zhì)來調(diào)整統(tǒng)一性質(zhì)的相關(guān)問題。機(jī)械臂拍攝的場景中如果需要有雨的效果,我們可以通過調(diào)整材質(zhì)的粗糙度,材質(zhì)的滲透性質(zhì)、材質(zhì)基本色來調(diào)整是否有濕潤的效果,這種效果在機(jī)械臂攝像機(jī)與虛擬攝像機(jī)結(jié)合的過程中能起到寫實(shí)的效果,很的詮釋雨天是什么樣子的。
高速機(jī)械臂并不是一個新產(chǎn)品,現(xiàn)階段廣播級或者電影級的高速機(jī)械臂都源自于工業(yè)自動化產(chǎn)品,由工廠自動機(jī)械臂添加復(fù)雜的控制系統(tǒng)和軟件組合而成。目前世界上有兩個主要的高速機(jī)械臂廠家,一個是位于的Motion Control,是一家擁有50多年光輝歷史并且曾獲得奧斯卡技術(shù)獎的廠家,簡稱MRMC,很多朋友也戲稱Mr Moco,其代表產(chǎn)品就是出鏡率非常高的BOLT。另外一家是來自德國的Camerobot,這家德系品牌是廣電機(jī)構(gòu)自動機(jī)械臂的,不過在前不久,MRMC剛剛并購了德國的Camrobot,現(xiàn)在他們已成為全世界大功能強(qiáng)的MOCO廠家.
超高速升格的畫面我們已經(jīng)看很多了,如果把超高速升格和超快速移動機(jī)械臂組合在一起,GI就是全局光照