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狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

   日期:2025-02-23     作者:羅斯基    瀏覽:44    評論:0    
核心提示:《寶可夢集換式卡牌游戲:口袋版》(簡稱《PTCGP》)在海外已經火了一段時間。作為寶可夢IP數字化進程中的標志性產品,《PTCGP》展現了從實體卡牌輔助工具到成熟盈利平臺的轉型成功。目前產品長期盤踞i

《寶可夢集換式卡牌游戲:口袋版》(簡稱《PTCGP》)在海外已經火了一段時間。

作為寶可夢IP數字化進程中的標志性產品,《PTCGP》展現了從實體卡牌輔助工具到成熟盈利平臺的轉型成功。目前產品長期盤踞iOS美榜前10,下載量和流水都極為穩定。

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

Sensor Tower新近的數據顯示,《PTCGP》1月IAP流水為1.18億美金,同時月活用戶飆升至2806萬人,迫近3000萬整數關口。

作為對比,其同期競品《漫威Snap》(朝夕光年發行)流水已跌至不足500萬美元。

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

咨詢公司Naavik近期的文章指出,《PTCGP》摒棄了前代作品依賴實體卡兌換碼的模式,轉而采用以“縮短開包時間”為核心的IAP系統。結合“卡包沙漏”和訂閱通行證等設計,既刺激消費又維持玩家活躍度。

《PTCGP》的核心創新在于將“收藏”置于玩法之上。

通過免費卡包獲取、社交化“奇妙選擇”系統及社區展示功能,強化玩家收集欲望與社交互動。玩家可通過分享開包成果、交換卡牌或展示個性化卡冊獲得獎勵,形成良性傳播循環。

數據顯示,這種策略尤其契合日本市場以收藏為核心的龐大用戶群,產品日區IAP收入甚至超越了美區。

文章認為,《漫威Snap》因卡牌獲取困難、更新緩慢等問題導致用戶流失,反襯出《PTCGP》在平衡收集難度與玩家體驗上的優勢。

寶可夢公司還通過限制卡牌交易功能(如限定稀有度、引入銷毀重復卡作為交易成本),在促進社交互動的同時保障盈利空間,并推出單人模式以兼顧深度玩家需求。

在羅斯基看來,《PTCGP》對國內團隊發行側的參考價值是要打折扣的。畢竟“寶可夢IP”在變現層面的能量,放眼全球也是只手遮天的存在。

而在研發側,《PTCGP》是一款教科書級的“IP賦能”產品。能用“開包-冷卻-開包”這種比IAA游戲還要短的循環,拿下超1億美金IAP月流水,全球僅此一家。

拋棄重度數值框架,最后卻比所有重度游戲更賺錢。這是一個值得思考的現象。

下面為文章原文翻譯:

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

寶可夢,作為全球首屈一指的媒體特許經營品牌,在游戲領域的發展歷程可謂錯綜復雜。其主線游戲一直以來成績卓越,然而,衍生作品與改編游戲的表現卻不盡相同,有好有壞。

《PTCGP》的數字化演進,堪稱這一歷程的生動寫照。它最初只是輔助實體卡牌銷售的一種手段,如今已成功轉型為運用現代盈利模式的移動平臺。

除了在商業上取得成功以及展現出強大的品牌影響力之外,《PTCGP》從專注游戲玩法設計,轉變為側重社交收藏,這一轉變為行業提供了極具價值的經驗。

數字TCG客戶

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

寶可夢公司此前將重心放在《寶可夢集換式卡牌游戲:直播版》(Pokémon TCG Live)上,桌面/ 移動客戶端于2023年夏季上線,目的是取代《寶可夢集換式卡牌游戲:在線版》(Pokémon TCG Online)。

當時,寶可夢公司借助可兌換碼來帶動實體補充包的銷量。盡管游戲里設置了戰斗通行證,也提供了有限的付費貨幣選項,但IAP的規模一直不大。

然而,還不到兩年,這兩款游戲便都停止運營了,寶可夢公司將所有盈利方面的精力,都投入新推出的《PTCGP》上。

2024年10月《PTCGP》一經推出,很多人覺得這是寶可夢公司在對標《漫威Snap》的成功。

但實際上,《PTCGP》和《游戲王:決斗鏈接》更為相像。它簡化了原版游戲規則,縮短了對戰時長,卻沒有引入全新的游戲機制。

雖說這些調整讓每局對戰時間有所縮短,但和《漫威Snap》相比,《PTCGP》的游戲時長還是偏長,而且缺乏活力。

與之前的版本不同,《PTCGP》主打應用內購買盈利模式,不支持實體卡包兌換碼,甚至直接與僅有細微改動的同款卡牌和玩法展開競爭。

全收集

寶可夢公司清楚,粉絲們很多時候更熱衷于收集,而非真正玩游戲。所以,《PTCGP》團隊在這方面下足了功夫。

《PTCGP》與一般的數字集換式卡牌游戲有所不同,玩家無需參與對戰,只需每日簡單登錄,就能免費獲得卡包,游戲著重突出收集元素,以此吸引玩家。

這款游戲通過 “卡包沙漏” 進行盈利。“卡包沙漏” 是一種貨幣,每次使用可將卡包12 小時的獲取倒計時縮短1 小時。

玩家能夠使用付費貨幣 “寶可夢金幣” 購買倒計時縮減時長,每 2小時的縮減需花費1枚金幣。購買高級通行證的玩家每天還會額外獲得一個卡包倒計時,進而增加每日開包數量。

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這種將收藏置于首位的理念,在游戲的諸多特色中得以體現:充滿吸引力的開包流程,能夠展示新卡牌如何融入玩家收藏序列的環節,以及為玩家達成收藏里程碑而設置的獎勵。

卡牌的稀有度設定,讓玩家在集齊全套卡牌的過程中面臨挑戰,借助積極的激勵措施和完成進度的跟蹤,進一步強化玩家 “全收集” 的心理。

要點:關注玩家在收藏過程中的收獲與尚未達成的部分,持續激發玩家的積極性。

游戲中,那些會提供獎勵及高稀有度卡牌的主題子集,進一步刺激了玩家的收藏行為。此外,游戲還推出了限時使用的 “租借卡組”。

玩家通過這種卡組,能夠獲取一些對構筑卡組具有關鍵意義的卡牌。這些舉措,都能讓玩家為集齊某個系列的所有卡牌、組建這些預設卡組而興致勃勃。

要點:設置豐富多樣的收藏系列,作為中遠期目標,并給予玩家臨時收獲,促使他們渴望將其變為永久所有。

收集與社交化

《PTCGP》憑借 “奇妙選擇” 系統,創新性地賦予收藏社交屬性。在這個系統中,玩家能獲取可補充的奇妙耐力值,還能查看好友以及隨機玩家的開包情況。

玩家消耗奇妙耐力,就能從這些開包成果里隨機挑一張卡牌。同時,玩家發送 “感謝” 給開包者,對方會得到商店兌換券作為回饋。此系統既保留了開包時那種對未知卡牌的 “追逐感”,又融入了更多定向選擇與社交互動元素。

要點:通過建立玩家間聯系的方式,分享玩家的收獲,且不打擊他們的積極性。

通過社區展示系統,玩家可以創建并分享個性化的卡冊與展示板,這些內容獲得點贊后,玩家就能賺取商店兌換券。該系統還提供了可定制的外觀選項,不僅與盈利模式掛鉤,還能進一步增進玩家之間的社交互動。

此系統鼓勵玩家展示自己收集、整理的卡牌,從社交層面強化玩家留存,并提升盈利效果,在這方面,其社交屬性比常見的數字集換式卡牌游戲更為突出。

要點:通過設置輕松且有獎勵的被動社交機制,方便玩家展示自己的收藏。

積分系統與貨幣化

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

在盈利模式上,主要聚焦于幾個方面,這些方面要么能加快玩家獲取卡牌的速度,要么提供高級外觀裝飾:

·縮短開包計時:通過特定方式,減少開包所需等待的時間。

·恢復 “奇妙選擇” 耐力:玩家可以借助此途徑,恢復 “奇妙選擇” 功能所需的耐力值。

·購買高級通行證訂閱:玩家訂閱高級通行證后,不僅能獲得各種外觀裝飾,還能額外擁有一個補充包開啟倒計時。

為了讓大家更直觀地了解開包的盈利情況,以寶可夢金幣計算,一個補充包的價格約為1.2 美元(相當于每縮短一小時開包倒計時,花費約0.1 美元 )。

鑒于《漫威Snap》是目前市面上最火的移動集換式卡牌游戲,下面我們來對比一下過去90 天的一些預估數據。

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

《PTCGP》的月收入已攀升至1.1881 億美元,活躍用戶數量也達到了2806 萬(截至目前,1月的數據保持穩定)。

要知道,這款游戲在2024 年10 月31日才正式推出,如此成績堪稱增長迅猛。社交收藏模式成為推動游戲走紅的關鍵因素,玩家們熱衷于展示自己的稀有卡牌和個性化卡冊,形成了良好的傳播效應。

其成功的一大關鍵,還在于日本擁有龐大的以收藏為核心驅動力的粉絲群體,他們所貢獻的盈利,甚至超過了美國玩家。

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

《漫威Snap》目前發展態勢停滯不前,月收入已降至471.1 萬美元,活躍用戶數也下滑至238萬。其發展受阻,很大程度上源于卡牌收集模式與常規思路相悖。

游戲每月僅少量推出新卡牌,而且玩家想要直接獲取卡牌,代價高昂。《漫威Snap》的開發商Second Dinner也已承認,現行的卡牌獲取系統效果不盡如人意,今年很可能會做出一些調整。

另外,《漫威Snap》最近還卷入了TikTok短期封禁風波,致使美國玩家連續數日無法登錄游戲,游戲開發團隊也不得不著手尋找新的發行合作伙伴。總體來看,由于卡牌收集過程困難重重,玩家挫敗感加劇,這款游戲很可能會流失部分玩家到《PTCGP》。

要點:提高收集難度或許能帶來短期收益,但長此以往,會不斷積累玩家的挫敗情緒。

讓交易有樂趣且有利潤

半年時間,月流水飆升至1.2億美金!狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?

《PTCGP》引入了卡牌交易功能。這一功能有望強化游戲的社交收藏體驗,不過,也可能對盈利情況產生影響。

卡牌交易曾是《寶可夢集換式卡牌游戲:在線版》里的熱門玩法,在《寶可夢集換式卡牌游戲:直播版》中卻不見蹤影。

如今它再度回歸,然而,為了避免對盈利造成沖擊,游戲對其設定了諸多限制條件:交易只能在好友之間進行,且可交易的卡牌僅限于較低稀有度。

同時,游戲還引入了新的耐力系統,以及一種新的貨幣消耗機制 —— 玩家需要銷毀重復卡牌來支付交易費用。這些限制措施旨在提升玩家之間的社交互動,同時保障游戲的盈利空間。

要點:在精心設定限制的基礎上,鼓勵玩家圍繞收藏展開社交互動。

結語

《PTCGP》與《寶可夢集換式卡牌游戲:直播版》并非相互競爭,而是在策略上相互補充。《PTCGP》推出了此前版本所沒有的IAP盈利模式。

這種雙產品策略,即同時推出完整玩法的《直播版》與簡化玩法的《PTCGP》,與《游戲王》成功推出《大師決斗》和《決斗鏈接》的策略相似。

盡管強調收藏契合集換式卡牌的核心優勢,但對于那些追求深度游戲體驗的玩家來說,這可能會降低他們對游戲的留存度。寶可夢公司通過推出單人戰斗模式,在一定程度上解決了這個問題。借助該模式,玩家無需面對競技環境中的主流卡組,就能盡情享受收集成果帶來的樂趣。

《PTCGP》已經推出了豐富多樣的活動、促銷手段、額外的 “奇妙選擇” 機會以及全新的外觀裝飾,這些舉措都有助于提高玩家的留存率。

盡管游戲玩法相對簡單,但頻繁推出的卡包依然能夠持續吸引收藏愛好者的關注。雖然在諸如俱樂部等更多社交功能的拓展上,游戲還有一定的發展空間。

寶可夢公司在玩家交流方面依舊保持著一貫的克制態度,甚至連比賽內常用的表情或快捷用語這類基本功能都沒有設置。

盡管將重心置于收藏而非游戲深度存在一定風險,但集換式卡牌在實體市場長期以來的成功表明,即便《PTCGP》的游戲玩法較為淺顯,玩家對它的興趣仍會持續。

無論玩家更注重游戲玩法還是收藏,《PTCGP》都展現出了一些極具價值的策略。

這些策略讓收藏不僅富有意義,還充滿社交屬性,其適用范圍不僅局限于集換式卡牌游戲,對抽卡類游戲同樣具有重要的借鑒意義。

畢竟,要是無人欣賞,擁有一套出色的收藏又有何價值呢?

以上就是狂攬近3000萬月活的寶可夢TCG手游,背后有何玄機?的全部內容了,希望大家喜歡。

原文鏈接:http://www.525682.com/news/show-359296.html,轉載和復制請保留此鏈接。
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標簽: 玩家 游戲 卡牌
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